Los avatares en la versión Meta del metaverso ahora tienen piernas. Para el gigante tecnológico Meta, eso cuenta como éxito. Necesita cada victoria que pueda conseguir. El plan de Mark Zuckerberg para reestructurar la empresa a través de un “Año de la Eficiencia”, es en gran medida un intento de retroceder el reloj.
Un manifiesto de Zuckerberg el martes afirma que Meta quiere fomentar una conexión con los usuarios del tipo que sienten cuando están con alguien a quien aman. Unos 21.000 empleados afectados por los recortes de empleo en los últimos cuatro meses deben sentirse menos afectuosos con el propietario de Facebook.
¿Pueden las publicaciones de Instagram y los juegos de realidad virtual crear este sentimiento? No parece probable. Tampoco está claro cómo aumentará los ingresos por publicidad digital o cómo convencerá a los clientes de comprar auriculares VR que cuestan $ 1,500.
Tenga en cuenta también que Zuckerberg dice que los ingenieros que se unen a los equipos trabajan mejor en persona. Eso es rico viniendo de alguien que quiere que todos nos conectemos a mundos virtuales.
Los cambios aplastantes en la privacidad han impulsado los recortes de costos de Meta. Apple ha desactivado el “identificador para anunciantes” de forma predeterminada. Los reguladores europeos llevan cinco años en la protección del consumidor GDPR. Ambos obstaculizan la capacidad de Meta para ofrecer detalles granulares para orientar anuncios digitales.
Agregue una desaceleración económica y no es de extrañar que los ingresos cayeron un 1 por ciento el año pasado. Mientras tanto, Meta está invirtiendo miles de millones de dólares en su proyecto de realidad virtual. También tiene equipos que trabajan en inteligencia artificial generativa. Esto podría dar a los usuarios más herramientas para jugar y ayudar a crear campañas de marketing, pero tiene un precio alto. El margen de utilidad neta de Meta ha bajado más de un tercio.
Los recortes de costos significan que los gastos de todo el año serán de hasta $ 92 mil millones, en comparación con $ 95 mil millones antes, según Meta.
Disminuir el gasto del metaverso haría más. Mizuho Bank señala que el gasto en investigación y desarrollo de Meta es proporcionalmente el doble del tamaño de la empresa matriz de Google, Alphabet. El énfasis de Meta en la realidad virtual distrae del hecho de que sigue siendo la compañía de redes sociales más grande del mundo, con más de 2000 millones de usuarios. Recordar esto a los inversores, no el progreso de los avatares de dibujos animados, es la verdadera prioridad de Zuckerberg.
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